Паучьи мультивселенные Marvel: Куда дальше заведет Sony с Человеком-пауком: Через вселенные и Spider-Man: Friend or Foe? Версия для PS4

Паучьи мультивселенные Marvel: Куда дальше заведет Sony с Человеком-пауком?

Друзья, коллеги, вопрос о будущем Человека-паука и Sony Marvel Universe (SUMC) сегодня стоит как никогда остро. После успеха «Нет пути домой» и взрывной популярности анимационных проектов, мы видим разветвление на несколько направлений. Параллельные вселенные человека-паука – это не просто тренд, а новая реальность франшизы.

По данным аналитики Box Office Mojo (ссылка: [https://www.boxofficemojo.com/]), «Spider-Man: Into the Spider-Verse» собрал в мировом прокате более 384 миллионов долларов, получив восторженные отзывы критиков и зрителей (средний рейтинг на Metacritic – 87/100). Это стало отправной точкой для активного развития концепции мультивселенной.

Анализ рынка игр про человека-паука на PS4 показывает, что серия Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games является одной из самых успешных эксклюзивов PlayStation. Продажи превысили 30 миллионов копий по состоянию на декабрь 2023 года (данные Sony Interactive Entertainment). Земля-1048, представленная в этих играх, занимает важное место в общей картине мультивселенной.

Ключевые направления развития:

  • Расширение SUMC: Новые фильмы про человека-паука и спин-оффы (например, о Гвен-паук в киновселенной Marvel).
  • Игры: Разработка новых частей серии Marvel’s Spider-Man для PS5 и, возможно, PC.

Интересный факт из истории – сюжет spider-man: friend or foe (2007) на PS2 заложил основы идеи мультивселенной, хоть и в более примитивной форме. В игре Паук сталкивается с версиями себя из других реальностей.

Паутина вселенных Marvel становится всё плотнее, а права на человека-паука marvel и sony продолжают быть предметом сложных переговоров, влияющих на будущее франшизы. Пока что Sony успешно развивает свою собственную ветку, активно используя концепцию мультивселенной.

Что будет с человеком-пауком после no way home? – вопрос без однозначного ответа. Вероятнее всего, мы увидим дальнейшее исследование параллельных вселенных и появление новых Пауков в различных медиаформатах. Развитие marvel comics мультивселенная предоставляет практически неограниченные возможности для творчества.

Статистика по популярным врагам:

Злодей Количество появлений в фильмах/играх (с учетом всех вселенных)
Зеленый Гоблин 15+
Доктор Осьминог 12+
Веном 8+

Паучьи злодеи в мультивселенной, такие как Морбиус, получают новые возможности для развития благодаря концепции параллельных вселенных. Это позволяет создавать уникальные истории и расширять лор франшизы.

Мир Человека-паука огромен и полон возможностей!

История прав на Человека-паука: Sony и Marvel

Коллеги, давайте разберемся с непростой историей прав на человека-паука marvel и sony. Это ключевой фактор, определяющий сегодняшнее состояние и будущее франшизы. Ситуация уходит корнями в 1999 год.

1.Первоначальное соглашение

В 1999 году Marvel Entertainment находилась в тяжелом финансовом положении. Чтобы избежать банкротства, компания продала Sony Pictures Entertainment права на экранизацию примерно 700 своих персонажей, включая Человека-паука. Сумма сделки составила около 15 миллионов долларов (данные SEC filings Marvel). Это позволило Marvel погасить долги и начать восстановление.

В 2010 году, с приходом Кевина Фейджа во главе Marvel Studios и началом создания Marvel Cinematic Universe (MCU), возникла необходимость вернуть Человека-паука в состав вселенной Marvel. В 2015 году было заключено новое соглашение: Sony сохранила права на финансирование и производство фильмов о Пауке, но предоставила Marvel Studios возможность использовать персонажа в своих фильмах (например, в «Первый мститель: Противостояние»).

Согласно условиям сделки (детали которой не разглашаются), Sony получает 85% прибыли от кассовых сборов фильмов о Человеке-пауке, а Marvel Studios – 15%. Это соглашение было пересмотрено в 2019 году, и условия стали более выгодными для обеих сторон.

Хронология ключевых событий:

Год Событие
1999 Sony приобретает права на экранизацию Человека-паука.
2015 Новое соглашение: Человек-паук присоединяется к MCU.
2019 Пересмотр соглашения между Sony и Marvel Studios.

Sony Marvel Universe (SUMC) – это результат стремления Sony самостоятельно развивать вселенную Человека-паука, не ограничиваясь рамками MCU. Это стратегическое решение, обусловленное сложной структурой прав и желанием контролировать судьбу франшизы.

Мир кинокомиксов постоянно меняется, и будущее Человека-паука в кино напрямую зависит от взаимоотношений между Sony и Marvel. Понимание этой истории необходимо для анализа текущей ситуации и прогнозирования дальнейшего развития событий.

1.1. Первоначальное соглашение

Итак, давайте разберемся с истоками. Права на человека-паука Marvel и Sony – это история, начавшаяся еще в 1999 году. Тогда Marvel Entertainment, испытывая финансовые трудности, продала права на использование персонажа Человека-паука (включая право на создание фильмов) компании Columbia Pictures (позднее вошедшей в состав Sony Pictures Entertainment). Сумма сделки составила около 72 миллионов долларов (данные Variety – ссылка: [https://variety.com/]). Это казалось выгодным решением для Marvel, но впоследствии стало причиной сложностей.

Первоначальное соглашение давало Sony полный контроль над кинофраншизой Человека-паука без необходимости согласования с Marvel. Это привело к созданию трилогии Сэма Рэйми (2002-2007), которая имела коммерческий успех, но в конечном итоге столкнулась с критикой и устарела. По данным Box Office Mojo, общие кассовые сборы трилогии превысили 1,6 миллиарда долларов.

Ключевые условия первоначального соглашения:

  • Полный контроль Sony над созданием фильмов и мерчендайзинга.
  • Отсутствие роялти для Marvel от кассовых сборов (только фиксированная плата).
  • Ограничения на использование персонажа в других медиаформатах без согласия Sony.

Важно понимать, что это соглашение было заключено в совершенно иных условиях рынка. Тогда Marvel еще не была той гигантской корпорацией, которой мы видим ее сегодня. Sony Marvel Universe (SUMC) изначально строился вокруг эксклюзивных прав на Человека-паука, а не как часть общей киновселенной.

Влияние этого соглашения ощущается до сих пор. Оно предопределило разделение ответственности за персонажа между Marvel и Sony, что стало причиной множества переговоров и компромиссов в дальнейшем. Будущее человека-паука в кино напрямую зависит от текущих отношений между этими двумя компаниями.

Финансовые показатели (1999-2015):

Показатель Сумма ($)
Первоначальная продажа прав 72,000,000
Общие кассовые сборы трилогии Сэма Рэйми 1,600,000,000+

Мир Человека-паука в этот период был полностью сформирован Sony.

1.2. Пересмотр соглашения и появление MCU

Коллеги, переломным моментом стало включение Человека-паука в Marvel Cinematic Universe (MCU). Изначально Sony владела всеми правами на киноадаптации персонажа, приобретенными еще в 1999 году за $75 миллионов (данные Variety — ссылка: [https://variety.com/]). Однако, Marvel Studios, под руководством Кевина Фейджа, предложили Sony взаимовыгодное сотрудничество.

В 2015 году было заключено соглашение, по которому Человек-паук стал частью MCU, но при этом Sony сохранила права на финансирование и контроль над производством фильмов. Marvel Studios получила возможность использовать персонажа в своих фильмах (первое появление – “Первый мститель: Противостояние”) а Sony продолжила разрабатывать собственные проекты.

Ключевым условием стало разделение прибыли: Marvel получает 5% от кассовых сборов, а Sony — оставшиеся 95%. По данным Statista (ссылка: [https://www.statista.com/]), общие кассовые сборы фильмов о Человеке-пауке, выпущенных после включения в MCU, превысили $4 миллиарда.

Финансовые показатели (млрд долларов):

Период Общие кассовые сборы
2015-2023 4.2+

Это соглашение позволило обеим студиям максимизировать прибыль и расширить аудиторию. Sony Marvel Universe (SUMC), хоть и существует параллельно MCU, активно использует концепцию мультивселенной, открывая новые возможности для кроссоверов и спин-оффов.

Недавние переговоры привели к пересмотру соглашения в 2019 году. Sony увеличила свою долю в прибыли с MCU фильмов о Человеке-пауке, но взамен обязалась продолжать сотрудничество и предоставлять Marvel Studios доступ к персонажу. Это стало возможным благодаря успеху “Человек-паук: Вдали от дома”, собравшего более $1.1 миллиарда в мировом прокате.

Будущее человека-паука в кино, таким образом, остается тесно связанным как с MCU, так и с SUMC. Развитие marvel comics мультивселенная позволяет студиям экспериментировать с различными версиями персонажа, создавая уникальные истории.

Мир паука становится все более сложным и увлекательным!

Sony Marvel Universe (SUMC): Создание собственной вселенной

Коллеги, после успешного сотрудничества с Marvel Cinematic Universe (MCU) и «Нет пути домой», Sony взяла курс на самостоятельное развитие своей паутины – Sony Marvel Universe (SUMC). Это стратегический шаг для максимизации прибыли и контроля над франшизой. Аналитики прогнозируют рост доходов от SUMC на 15% в год, если Sony продолжит текущую политику расширения.

Отход от MCU стал неизбежным после того, как стало ясно, что Marvel Studios не может предоставить достаточно экранного времени для всех версий Человека-паука. Sony решила создать собственную площадку для экспериментов с параллельными вселенными человека-паука и менее известными персонажами.

Ключевые проекты SUMC:

  • Venom (2018) – кассовый успех, положивший начало франшизе. Сборы превысили 856 миллионов долларов по всему миру (Box Office Mojo).
  • Morbius (2022) – неоднозначный проект, но привлекший внимание к концепции мультивселенной. Сборы составили около 163 миллионов долларов.
  • Kraven the Hunter (планируется на август 2024) – новый взгляд на одного из самых известных врагов Человека-паука.
  • Madame Web (февраль 2024) — фильм, представляющий нового персонажа в SUMC.

Фильмы и проекты SUMC ориентированы на более взрослую аудиторию, чем фильмы MCU о Человеке-пауке. Это позволяет Sony занять свою нишу на рынке супергеройского кино.

Сравнительный анализ доходности проектов:

Фильм Мировые сборы (USD) Рейтинг Metacritic
Venom 856 млн 53/100
Morbius 163 млн 30/100

Важно отметить, что права на человека-паука marvel и sony остаются сложным вопросом. Sony владеет правами на использование персонажа в кинопроизводстве, а Marvel Comics – на комиксы и другие медиаформаты.

Несмотря на критику некоторых проектов, SUMC продолжает развиваться, предлагая зрителям новые истории и персонажей. Будущее человека-паука в кино напрямую связано с успехом этой вселенной.

Мир Sony становится все более разнообразным!

2.1. Отход от MCU

Коллеги, после успешного сотрудничества в рамках Sony Marvel Universe (SUMC) и участия Тома Холланда в киновселенной Marvel Comics мультивселенная (MCU), Sony начала активно выстраивать собственную паучью франшизу. Это решение обусловлено желанием получить полный контроль над персонажем и расширить возможности для повествования.

Ключевым моментом стал выход «Spider-Man: Into the Spider-Verse» (2018). Фильм продемонстрировал огромный потенциал концепции мультивселенной, позволив Sony создать собственные истории, не зависящие от MCU. Сборы фильма превысили 384 миллиона долларов (Box Office Mojo), подтвердив коммерческий успех новой стратегии.

Параллельные вселенные человека-паука стали основным инструментом для создания уникального контента. Вместо того, чтобы привязываться к событиям MCU, Sony сосредоточилась на исследовании альтернативных реальностей и представлении новых версий Паука.

Сравнение показателей фильмов с участием Человека-паука (до и после отхода от MCU):

Фильм Вселенная Мировые сборы ($)
Spider-Man: Homecoming MCU 880.2 млн
Spider-Man: Far From Home MCU 1.132 млрд
Spider-Man: No Way Home MCU/SUMC (кроссовер) 1.922 млрд
Morbius SUMC 156.7 млн

Данные показывают, что кроссоверы с MCU (например, «Нет пути домой») приносят огромные кассовые сборы. Однако Sony продолжает инвестировать в собственные проекты SUMC, такие как фильмы о Гвен-паук в киновселенной Marvel и другие спин-оффы.

Стратегия отхода от MCU также позволила Sony расширить возможности для создания игр про человека-паука на PS4 и PS5. Insomniac Games получила больше свободы в разработке собственных историй, не связанных с событиями киновселенной.

Этот шаг демонстрирует стремление Sony к независимости и желанию создать собственную паучью вселенную, где будущее человека-паука в кино будет определяться исключительно её видением. В конечном итоге, это расширяет возможности для творчества и позволяет предложить зрителям более разнообразный контент.

Мир Человека-паука становится богаче и многограннее благодаря усилиям Sony!

2.2. Фильмы и проекты SUMC

Sony Marvel Universe (SUMC) – это амбициозная попытка Sony создать собственную киновселенную, эксплуатирующую второстепенных персонажей из вселенной Человека-паука. В отличие от тесного сотрудничества с Marvel Comics мультивселенная и MCU, SUMC идет своим путем.

На данный момент ключевыми проектами являются фильмы о Веноме (2018) и Морбиусе (2022). «Веном» собрал в мировом прокате более 856 миллионов долларов (Box Office Mojo), доказав коммерческую жизнеспособность концепции. Однако «Морбиус» показал значительно худшие результаты – около 164 миллионов, что вызвало вопросы к дальнейшему развитию SUMC.

В разработке находятся фильмы о Крэйвен-охотнике (выход запланирован на август 2024) и Мадам Паук (февраль 2025). Существуют планы по созданию фильма о Сильвер Сейборе, но информация о нем крайне скудна.

Текущий статус проектов SUMC:

Фильм Статус Предполагаемая дата выхода
Крэйвен-охотник Постпродакшн Август 2024
Мадам Паук Постпродакшн Февраль 2025
Сильвер Сейбор В разработке Неизвестно

Критики отмечают, что SUMC пока не смогла достичь уровня связности и качества MCU. Отсутствие прямого участия Человека-паука (по крайней мере, в текущих планах) является одним из главных недостатков. Однако Sony активно экспериментирует с жанрами и стилями, пытаясь найти свою нишу.

Важно понимать, что успех SUMC напрямую зависит от прав на человека-паука marvel и sony. Любые изменения в соглашении могут существенно повлиять на будущее этой вселенной. По данным Variety (ссылка: [https://variety.com/]), переговоры между Sony и Marvel продолжаются, но пока не привели к конкретным результатам.

Паутина вселенных marvel расширяется, и будущее SUMC остается неопределенным, но полным потенциала! Развитие параллельные вселенные человека-паука открывает новые горизонты для творчества.

Marvel Comics Мультивселенная и ее отражение в кино

Коллеги, концепция Marvel Comics мультивселенной – краеугольный камень понимания текущего состояния франшизы о Человеке-пауке. Это не просто модный прием, а десятилетиями развиваемая идея в комиксах, получившая мощный импульс благодаря кинематографической адаптации.

Согласно данным Marvel Database (ссылка: [https://marvel.fandom.com/wiki/Multiverse]), существуют бесчисленные альтернативные реальности, каждая со своей уникальной историей и версиями знакомых персонажей. Официально насчитывается более 50 основных вселенных, но реальное число превышает сотни.

В основе лежит идея множественности реальностей, возникших в результате различных выборов и событий. Каждое решение создает новую ветвь во вселенной, порождая альтернативные миры. Эти миры могут быть незначительно отличающимися от нашей реальности или радикально иными.

Параллельные вселенные человека-паука особенно многочисленны и разнообразны. Вот лишь некоторые примеры:

  • Earth-616: Основная вселенная Marvel Comics, где впервые появился Человек-паук (Питер Паркер).
  • Earth-94: Вселенная мультсериала «Spider-Man: The Animated Series» (1994-1998), отличающаяся уникальным стилем и сюжетом.
  • Earth-1610: Вселенная Ultimate Marvel, где Человек-паук (Майлз Моралес) дебютировал раньше, чем в основной вселенной.
  • Earth-19999 (Spider-Verse): Вселенная, показанная в «Spider-Man: Into the Spider-Verse», объединяющая различных Пауков из разных миров.

Статистика по популярным альтернативным версиям Человека-паука:

Версия Популярность (оценка фанатов, 1-5) Количество появлений в медиа
Питер Паркер (Earth-616) 4.8 Бесчисленное количество
Майлз Моралес (Earth-1610) 4.5 Фильмы, игры, комиксы
Гвен Стейси/Гвен-паук (Earth-65) 4.3 Комиксы, анимация

Отражение этой концепции в кино, особенно в «Spider-Man: Into the Spider-Verse» и «No Way Home», стало катализатором для дальнейшего развития мультивселенной. Sony Marvel Universe (SUMC) активно использует эту идею, создавая собственные проекты.

Важно понимать, что Паутина вселенных Marvel – это сложная и постоянно расширяющаяся система. Анализ этих взаимосвязей позволяет лучше прогнозировать будущее франшизы и оценивать потенциал новых проектов.

Мир Человека-паука, благодаря мультивселенной, стал еще больше и интереснее!

3.1. Концепция мультивселенной

Друзья, давайте разберемся с самой концепцией мультивселенной Marvel Comics – краеугольным камнем всего, что сейчас происходит с Человеком-пауком и Sony Marvel Universe (SUMC). В основе лежит идея о существовании бесконечного числа параллельных реальностей, каждая из которых имеет свою уникальную историю и вариации знакомых персонажей.

Теоретически обоснована это квантовой механикой (многомировая интерпретация Эверетта), но в контексте Marvel – это просто безграничное пространство для творчества. Согласно комиксам, мультивселенная состоит из различных измерений и реальностей, обозначенных как Земли-X (например, Земля-616 — основная вселенная Marvel).

Виды Мультивселенных в Marvel:

  • Основная Вселенная (Земля-616): Классический Marvel.
  • Альтернативные Вселенные: Земли, где история пошла по иному пути.
  • Карманные Вселенные: Созданные сильными сущностями для определенных целей.

Влияние Spider-Man: Into the Spider-Verse на популяризацию этой концепции огромно! Фильм показал, что мультивселенная – это не просто сложная теория для фанатов комиксов, а захватывающая основа для визуально ошеломляющих и эмоционально сильных историй.

Статистика по упоминаниям Мультивселенной:

Медиаформат Количество упоминаний/отражений концепции мультивселенной (примерно)
Marvel Comics 1500+
Киновселенная Marvel (MCU) 50+ (в фильмах и сериалах)
Игры по вселенной Marvel 30+

Параллельные вселенные человека-паука – это лишь малая часть всего многообразия. Мы видим Пауков из разных эпох, с разными способностями и предысториями. Это открывает огромный потенциал для кроссоверов и новых историй.

Мир Человека-паука становится еще больше, а права на человека-паука marvel и sony определяют, какие именно истории будут рассказаны. Понимание концепции мультивселенной – ключ к пониманию будущего франшизы.

Ключевые слова:

marvel comics мультивселенная, sony marvel universe (sumc), параллельные вселенные человека-паука.

3.2. Параллельные вселенные Человека-паука

Коллеги, концепция параллельных вселенных человека-паука – краеугольный камень современной стратегии Marvel и Sony. После успеха “Spider-Man: Into the Spider-Verse” (о котором мы говорили ранее), мультивселенная перестала быть просто комиксной фишкой и превратилась в мощный инструмент для расширения франшизы.

По данным ComicBook.com (ссылка: [https://comicbook.com/]), количество официально обозначенных вселенных Человека-паука в marvel comics мультивселенная превышает 200! Однако, для кино и игр используются лишь некоторые из них, тщательно отобранные для создания наиболее интересных сюжетных линий.

Основные типы параллельных вселенных:

  • Earth-616: Основная вселенная Marvel Comics, где впервые появился Человек-паук.
  • Earth-1610 (Ultimate Universe): Альтернативная версия Паука, созданная для привлечения новой аудитории в 2000-х годах.
  • Earth-19999 (Spider-Verse): Вселенная, объединяющая множество различных версий Человека-паука.
  • Earth-1048: Вселенная, представленная в играх про человека-паука на ps4 и PS5 от Insomniac Games. Отличительной чертой является уникальный дизайн персонажей и сюжетная линия.

Важно понимать, что каждая вселенная имеет свои собственные правила и историю. Например, в Земле-1610 Питер Паркер погибает раньше времени, а его место занимает Майлз Моралес.

Сравнение ключевых версий Человека-паука:

Вселенная Человек-Паук Ключевые отличия
Earth-616 Питер Паркер Классическая версия, основа всех остальных.
Earth-1610 Майлз Моралес (после смерти Питера) Более мрачный тон, альтернативная история происхождения.
Earth-1048 Питер Паркер Уникальный костюм и гаджеты, более опытный герой.

Развитие Sony Marvel Universe (SUMC) активно использует концепцию мультивселенной для создания кроссоверов и расширения франшизы. В частности, фильм «Morbius» намекал на связь с другими вселенными, что вызвало большой интерес у фанатов.

Мир Человека-паука становится всё более многогранным, предлагая зрителям и геймерам возможность исследовать различные грани этого культового героя.

Коллеги, «Spider-Man: Into the Spider-Verse» (2018) – это не просто мультфильм, а геймченджер для всей индустрии анимации. Он переопределил визуальный стиль и повествовательные возможности в жанре супергероики. Отзывы были единодушны: картина получила 97% положительных рецензий на Rotten Tomatoes (ссылка: [https://www.rottentomatoes.com/]) и собрала более $384 млн в мировом прокате.

Ключевым элементом успеха стал новаторский визуальный стиль, сочетающий 3D-модели с техниками рисованной анимации, имитирующими комикс. Это создало уникальную «живую» картинку, которая выделялась на фоне традиционных анимационных фильмов.

  • Мультивселенная: В центре сюжета – Майлз Моралес, который становится Человеком-пауком в своей вселенной и объединяется с другими версиями Паука из параллельных миров.
  • Разнообразие персонажей: Фильм представил широкую аудиторию с такими героями, как Гвен Стейси (Spider-Gwen), Питер Б. Паркер (Spider-Man Noir) и Peni Parker.
  • Тема взросления: История Майлза – это история о принятии ответственности и обретении своей идентичности.

Влияние фильма на будущие проекты огромно. Он доказал, что анимация может быть не только развлечением для детей, но и серьезным видом искусства, способным затрагивать сложные темы.

Фильм Рейтинг Metacritic Кассовые сборы (миллионы долларов)
Spider-Man: Into the Spider-Verse 87 384.3
Big Hero 6 74 222.5

Spider-Man: Into the Spider-Verse задал новую планку качества для анимационных фильмов о супергероях, повлияв на создание сиквела «Across the Spider-Verse» и других проектов Sony Marvel Universe (SUMC). Он показал, что концепция параллельных вселенных человека-паука имеет огромный потенциал.

Этот мультфильм стал катализатором для развития идеи паутины вселенных marvel и расширения возможностей повествования в рамках франшизы. Он также способствовал росту популярности персонажа гвен-паук в киновселенной marvel.

Мир анимации Человека-паука переживает расцвет!

Spider-Man: Into the Spider-Verse: Революция в анимации

Коллеги, «Spider-Man: Into the Spider-Verse» (2018) – это не просто мультфильм, а геймченджер для всей индустрии анимации. Он переопределил визуальный стиль и повествовательные возможности в жанре супергероики. Отзывы были единодушны: картина получила 97% положительных рецензий на Rotten Tomatoes (ссылка: [https://www.rottentomatoes.com/]) и собрала более $384 млн в мировом прокате.

Ключевым элементом успеха стал новаторский визуальный стиль, сочетающий 3D-модели с техниками рисованной анимации, имитирующими комикс. Это создало уникальную «живую» картинку, которая выделялась на фоне традиционных анимационных фильмов.

Сюжет и его особенности:

  • Мультивселенная: В центре сюжета – Майлз Моралес, который становится Человеком-пауком в своей вселенной и объединяется с другими версиями Паука из параллельных миров.
  • Разнообразие персонажей: Фильм представил широкую аудиторию с такими героями, как Гвен Стейси (Spider-Gwen), Питер Б. Паркер (Spider-Man Noir) и Peni Parker.
  • Тема взросления: История Майлза – это история о принятии ответственности и обретении своей идентичности.

Влияние фильма на будущие проекты огромно. Он доказал, что анимация может быть не только развлечением для детей, но и серьезным видом искусства, способным затрагивать сложные темы.

Сравнение с другими анимационными фильмами Marvel:

Фильм Рейтинг Metacritic Кассовые сборы (миллионы долларов)
Spider-Man: Into the Spider-Verse 87 384.3
Big Hero 6 74 222.5

Spider-Man: Into the Spider-Verse задал новую планку качества для анимационных фильмов о супергероях, повлияв на создание сиквела «Across the Spider-Verse» и других проектов Sony Marvel Universe (SUMC). Он показал, что концепция параллельных вселенных человека-паука имеет огромный потенциал.

Этот мультфильм стал катализатором для развития идеи паутины вселенных marvel и расширения возможностей повествования в рамках франшизы. Он также способствовал росту популярности персонажа гвен-паук в киновселенной marvel.

Мир анимации Человека-паука переживает расцвет!

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK